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游戏行业现状分析及新人入行全面指导

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-5 10:06:38 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

五. 抗压能力

 

 

  压力,无时无刻不存在于游戏行业,在行业发展的初期,在群雄割据的时代,生存,还是死亡,这是个问题。愈是竞争激烈的行业,愈是难以喘息的压力,在入行前,一定要有心理准备。

 

  什么是压力?

 

  我只回答工作压力,工作压力分为两种,一、作业压力,二、心理压力。

 

  作业压力(其实也就是工作压力,只是为了区分,所以用了作业一词),是指工作中遇到的实际压力,包括工作的难度与繁度。难度是一种挑战,挑战的过程中肯定 产生压力,这时候考验的是你对待问题的能力,先分析后解决,是处理问题的基本方法,具体的结果看个人,所谓师傅领进门成就看个人。当你解决了一个又一个的 难题,挑战了一座又一座的高峰,你的能力你的层次都将得到提升。在烈火中死去的是麻雀,活过来的是凤凰,你想做麻雀还是凤凰?繁度也是种挑战,短时间内大 量的工作堆集在你面前,怎么办?游戏从业者一定要具有一颗多线程的大脑,就像一颗CPU芯片,如果是酷睿双核,更好。当大量工作积压时,一定要有很好的判 断能力与沟通能力,先判断工作的轻重缓急,再判断哪些工作是可以由他人分担,力求最短时间内将所有工作完成。IT者的工作往往不是一个人的工作,当你等待 他人的反馈时,可以同时进行下一项工作,等上一项工作得到反馈时再回过头来操作,这是典型的多线程式工作方法,至于你想做一颗酷睿双核还是一个算盘,自己选择。


  心理压力,当前景、目标模糊时,你往往意识到你积极的工作并不能带来实际的回报,这种回报可以是收入回报也可以是工作成果的回报。当你遇到这种情况,请看上一节积极乐观的内容。如果你确实无法看到前景,即便拥有十分的积极乐观也无济于事,那只有一条路可走,跳槽。

 

  最后说一句,合理的要求是锻炼,不合理的要求是磨练。

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