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一位中国原创动画人眼中的中国动画·产业篇

维爱迪-动画创作家园 出处:维爱迪收集 作者: 日期:2007-1-5 20:09:49 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例


  三、动画的核心是其商业价值

  动画的最大价值是商业价值。因为不能够认清这一点,是致使许多中国动画失败的一个主要原因。

  作为观众,很难理解中国动画人的苦衷。然而我们不能自欺欺人,用许多客观存在的理由,去作为我们失败的挡箭牌。

  制作1分钟长度的动画片要投资1万元以上的费用,当一部动画片制作成功之后主要通过地方和国家级的电视台播放,中央电视台购买播放1分钟长度的动画片支付1000元,地方台购买费用最高不超过500元。只有全国许多电视台都争相购买播放的动画片才有其一点点的商业价值,如果不能够得到电视台的支持,一部动画片就是空投资,石沉水中,说好听一点还能够“昙花一现”继而“风平浪静”再无反应了。这样看来,动漫是高投资低回报,何谈潜力和赢利呢?相反倒还存在着相当大的危险,一旦制作一部失败的动画,那么所损失的款项就是投资的全部。

  那么日本动画和欧美动画到底赢利在哪里?

  之前曾看到过上海美术电影制片厂某动画前辈的说明。日本动画在中国的播放费可能只有中国的一半甚至免费播放。也就是说国家级电视台购买日本动画不用1000元一分钟,只要500元就够了,再好一点就免费了,那这么便宜的播放费用况且质量还比我们的好,你说我们不放他们的动画放谁的?那诸君要问了,人家免费让你放动画,到底赚什么钱呀?OK,当然是赚动画的周边产品收入。

  记得笔者小时候,一个一寸高的变形金刚要三块钱,一尺高的六面兽则要三十六块钱,一张动画贴纸要一块钱,而那时候一些普通城市的普通工人人均收入是三百元左右。这些玩具的费用如此之大,那时候动画的播放费用跟现在还不一样,可以说日本人在动画方面赚了多重收入。

  到现在,动漫周边产品更是花样繁多,例如说《火影忍者》的怀表,其实跟普通怀表没什么区别,只是上面多了一个木叶村的标志,就可以比普通怀表卖贵几倍的价钱。国内许多的动漫社团最常举办的cosplay活动,一件动漫人物的服装千八百块实属常事。那么诸位有没有看过有人穿了孙悟空的虎皮服,拿了根棍子去cos一下看看?或者是鼓着猪八戒的肚皮,拿根钉耙到街上走一走,人家不以为你是要去乡下种地,也得想你是否头脑有问题。

  以《火影忍者》为例,每个人物都做得很酷很炫,最其码可以说是有特色。现今的青年朋友哪个不都很喜欢酷一下、炫一下、最其码也要与众不同那么一下呢?可想而知,许多动画片的卖点和商业价值之一是其周边产品。其实动漫周边的种类很多,也不用尽举其例,我们窥其一斑就知道动漫的商业市场有多大潜力了。许多中国动画人也明白这一点,但是仅仅一点是不够的,下面我们看看其它一些很重要的问题。

  四、中国动画缺少的最重要因素

  中国动画相比日本和欧美动画的一个最重要因素是:缺乏虚拟明星。

  继续上文,上面提到过,中国动画的集数众多,相对来讲日本和欧美动画的集数同样众多,只是许多没有超过五百集这么长的制作而已。那么为什么相比之下,我们动画没人看呢?原因很多,但现在我只讲最重要的一个,缺乏虚拟明星。

  中国人的智慧和才能在世界上都是被公开认同的,有说法是世界的智慧,都在中国和犹太人手里,这种说法可以被认为是中国人的骄傲。但是从知名度上来讲,“上帝”恐怕是世界上最大的名星了,可谓是无人不知晓。我们的古人孔子学徒三千,在中国的知名度可以说大,但在世界上的知名度则不大。有关“上帝”的许多故事和传闻我们可能不知道,但是这个名字的知名度如此之大,大到几乎无人不知,可以说是世界上宗教的偶像了。

  我们把宗教来比做市场,那么被“上帝”占走了巨大的一部分,我们中国的人口众多,所以中国的宗教影响力也十分巨大,“释伽牟尼”也占了一部分市场,另外印度和伊斯兰教的“偶像”也同样占据了大量的市场,世界的宗教市场被这样分割了。我这样比喻不恰当,有可能因亵渎神灵而被送下地狱,从某角度来说地狱据说是同全聚德烤鸭后厨类似的地方,笔者当然不想进去被烘烤,因此只是做了个不恰当的比喻,望上帝和佛祖见谅。

  我们说虚拟明星。既然可以比做是“上帝”是动画里的虚拟明星,以它所代表的宗教(动画片)就显得相当的有影响力了。我们把虚拟明星的价值这样比喻出来,其实际价值,观看此文章的朋友自已想象一下。

  中国动画当然也有虚拟明星,像是之前说过的那些动画片里的哪吒,还有黑猫警长等,都是中国动画中的虚拟明星,甚至《西游记》中的孙悟空,可以说是中国最大的虚拟明星了。孙悟空在世界上也有广泛的影响力,不过我们有如此好的一个明星,却没有好好的利用一下,实属可惜。我这样说并不代表说中国没有关于孙悟空冒险的动画片,所谓“好好利用”,将在下面的篇幅中细说。

  欧美动画的虚拟明星,可以说比较有模式。像“蜘蛛侠”“超人”“美国上尉”“蝙蝠侠”“猫女”等,都是自身拥有一些特殊力量的“侠”,他们通过同一系列怪物或是野心家的搏杀,最终取得胜利,这个模式其实很单一,但是赢得当地观众的欢迎。并且这些“侠”的市场赢利可不小。不知道各位朋友有没有看过《圣诞老豆》这片电影。史瓦辛格为了给自己的孩子去买他喜欢的“漩涡超人”玩具,进行了一天的冒险。这个超人玩具受欢迎的画面,通过店门一开,顾客将店员挤倒在地并且马上玩具销售一空可以看到,虚拟明星的商业价值是如何巨大了。电影画面表现可以用夸张来形容,但是虚拟明星的价值却完全不夸张。

  欧美动画多是宣扬个人英雄主义,很多虚拟明星都有各自的来历。通过人类和动物的DNA结合,普通人可以产生变化,或是受外星球的影响,或是从科学研究的突发事件中得到超越常人的力量。这些虚拟明星的敌人同样很有魅力,它们破坏力惊人,也同样拥有智慧,懂得阴谋狡诈,他们的邪恶和虚拟明星的正义之间的战斗可以说跟爱情一样,变成了永恒的主题。最终结果是,人们(不仅是孩子)喜爱并且崇拜这些虚拟明星,这些虚拟明星的创造者,获得了商业上的成功。

  笔者以欧美动画为例去解释虚拟明星的价值,(主要是商业价值)也从侧面说明,中国动画市场缺少这种人们(不仅是孩子)崇拜的虚拟明星。另外一点,我们前面曾经提到过,日本动画的主要收入之一是靠周边产品。也曾举了一个不恰当的例子说我们中国的孙悟空和猪八戒不容易被COS出去。其主要原因是形象问题。现今的年轻人喜欢日韩风潮,日本动画游戏和韩国影视剧可以说是他们占据着他们精神生活的部分。二十一世纪的主人翁是他们,他们的主流思想意识带动行为意识。他们也有喜欢崇拜的东西,所以他们肯积攒零花钱去买自己喜欢的动漫周边和手办等等,这些产品可能是服装、怀表、头带、衣裙、打火机等等,这些和动漫人物有着千丝万缕的商品就变成了金钱流入日本人的口袋了。

  中国动画缺少的是原创的,具有想象力和流行性的虚拟明星。所谓的流行性,是指现代的青年潮流文化。我们的《黑猫警长》和《葫芦娃》在过去曾有其商业价值,不过因为人物的不适宜现代社会的流行性,不适宜衍生后续的周边产品。

  当然我为什么要讲动漫虚拟明星?因为动漫虚拟明星的主要价值就是商业价值。我们比较一下中国动画和日本动画的一些人物,看看这些虚拟明星的商业价值和发展潜力。
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