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高效完成繁重的野狼三维渲染工作
那时我们一直在与Side Effects密切配合,对Houdini 9 进行测试。他们对我们的工作和公司本身都给了很多支持。Side Effects刚刚开发了一款新的渲染引擎--PBR。起初这款渲染引擎里有很多bug,如果我们能让它正常工作的话,将很有助益。项目一开始我们就决定不用“完美的灯光”——也就是说不用灯光效果美化物体。我们用灯光把物体做真实,也就是说所有镜头(在同一区域)都使用一个最最简单的lighting rig,然后保证摄像角度对应lighting rig的方位。
PBR需要太多的调整完善,所以我们最终建立了自己的灯光系统和shader,还重写了代码以提高渲染速度。要想达到做照片级真实的效果,绝对没有简便的方法,所以自主研发成了我们的整个工作流程中的关键。特别是在CG教育处于初级阶段的中国,我们必须建立这样一种工作流程,它在管理层面上很复杂,但是能够让员工很容易就学会并使用,并不需要太多的技术培训。项目结束的时候,我们发现自己已经建立了一整套工作流,在本质上它是我们独有的,与Houdini提供的工具迥然不同。从那以后的几年里,我们一直不断完善这个工作流程,它成了我们成功的源泉。你可以看看西方大型的特效工作室,高度自主研发、可控的工作流程也是他们能够成功的关键。在《白银帝国》项目中,我们从零做起,建立了自己的工作流程,这也是我们最主要的成绩。