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写实级别的真实毛发效果制作
毛发效果测试图
毛发制作的挑战性很大,特别是对当时的我们来讲。那时公司规模很小,我们的人数和设备计算能力还不到现在的四分之一。所以,我们最初的决定是,既然没有足够的渲染节点(render nodes)就尽量加快渲染速度,这似乎是唯一的方法了。我们当时的灯光主管(现在是技术总监)决定改写我们的渲染引擎 Mantra以提高渲染速度。虽然花了很长时间,但是经过大量工作和研究,加上采取对制作文件规范严格监管的手段,最后她把每帧的渲染时间从2小时缩短到25分钟。
对于毛发本身的制作,我们制作的过程是先使用Houdini中可用的工具,然后再对这些工具进行调整完善来满足我们的需要;最后我们在Houdini中重建了整个毛发制作的工作流程,使用几何曲线和导向线来“梳理”狼的毛发,然后我们用自己研发的工具来让毛发呈现一簇簇的效果,这样毛发才显得更真实。这是最艰难也最耗时的部分。我倒是希望能夸口说我们很聪明,很快就想出办法,但是实际情况和CG制作中很多时候一样,这就是需要时间,需要没完没了的测试和大量的耐心。最后的挑战就是毛发的shader;在Mantra里,我们使用了一个新的渲染引擎,但是结果还得创建自己的毛发shader来配合新的灯光系统。我们花了相当长的时间才把高光调整到位,但一旦这个难题解决,我们就知道狼的效果已经在掌控之中了。