维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 影视后期 >> 《白银帝国》“狼”特效制作解读 |
项目最开始的第一个测试是用Maya做的,用Maya的现成插件做毛发。测试结果还行,可以让我们接到这个项目,但测试作品的质量并没有达到电影级别。在公司创建之初,我做的第一个决定就是将工作流程转向Houdini平台。接《白银帝国》的时候,我们转换平台才几个月时间,但我还是决定必须使用Houdini制作,加快学习的速度,立即开始研究Houdini的毛发制作系统。很快我们意识到需要在Houdini中进行一些研发来满足特定的需求,于是我们就开始在Houdini框架中开发自己的毛发制作工具。刚开始很艰难也很慢,但是过后证明,这项投入是值得的。
Houdini的一个优点是它是一个灵活开放的体系。Maya的使用比较快速简便,有现成的工具可以。相反,Houdini则需要很长的时间进行项目前的设置工作。我们花了2倍于Maya的时间在Houdini里设置和准备这个项目,但是好处就是自定性更强和控制性更好。对于狼的模型,客户已经认可了单个的基础模型。有了最初的模型,我们就用自创的工具来“更改”狼模型的各个部位——头的大小、腿的长度——这样就确保了每个狼都不一样,同时又能保证使用同一套骨骼绑定。动画师只要处理单个狼模型,到渲染的时候就可以得到多条不同的狼。这个工具真的很棒,而且节省了大量的时间。
很多人在好奇配合演员的表演,将野狼的表情和动作都调到恰到好处的秘诀,简单地说,就是艰苦的工作,我们要做大量艰苦的工作,与此同时客户也要保持足够耐心,而且在质量要求上毫不放松。CG制作最具挑战性的一点就是耗时,在这个项目中,客户给了我们大量的时间。姚导演竭尽全力为我们争取更多的时间,并且还不断推动我们,确保作品的质量达到她的要求。在这方面我们非常感谢她,如果不是这样,最终结果也不会那么好。在动画这方面,很幸运,我们的动画主管来自内蒙,他知道有个地方有个野狼园。在春节期间他去拍了大量关于狼奔跑、嬉戏、贪婪地吞食抛进笼子里的肉的视频。这些视频成了我们在这个项目中的主要研究对象,而且也成为动画工作的基础。