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最终将怪物的底部做好。(图17)
图17
第十五步
手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
1、激活多边形子物体级别。
2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
3、选择相应的面进行挤压。
请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
图18
第十六步
完成手臂:(图19)
1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
图19