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第三步
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
F3 – 线框与光滑高亮显示切换
F4 – Edged Faces显示切换
ALT+Q – 孤立当前选择
ALT+X – 透明显示所选物体开关
第四步
我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
图06
现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
第五步
让我们创建一个新的多边形:(图07)
1、激活边子物体级别。
2、选择左边的边。
3、按住键盘Shift键。
4、移动选择的边。
5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
图07