维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 高细节!Max、Maya大型场景贴图插件BRIX诞生 |
什么是BRIX?
BRIX是一种面向3ds Max和Maya的创新纹理插件,可用来创建砖墙或者木头拼花地板,并且完全基于个人的瓷砖贴图。它包括巨大的材质库和成百上千的砖和地板照片,这些砖和地板都具有真实的墙面和地面细节。并且具有简单容易理解的参数,每一个预设值都能够改变和调整颜色、位置、角度和大小。尽管使用的每一块砖都具有高细节的位图,但占用的内存却非常有限。通过使用随机算法,它能够创建任何种类的无缝和不重复的纹理。
主要特性:
用来作为Max和Maya的材质插件
支持扫描线,3ds Max的Vray、Mental Ray以及Maya的软件渲染
包括超过100多个高细节材质预设值
可改变的接合图案
随机的位置、色调、颜色、饱和、凹凸和置换
使用自己的位图创建个人纹理,或者使用占用内存非常小的材质库
使用最小的内存创建超高分辨率的纹理
加载自定义砖的图片和创建新的墙面纹理
官方网站:http://www.materialwerk.com/#p#副标题#e#
一体化
在安装之后,BRIX材质和纹理插件将很容易直接通过3ds Max或Maya来使用。预设值管理器支持你非常简单地选择和分配墙面材质,这些材质都可以直接渲染。无需创建并加载个人凹凸贴图、反射贴图或者置换贴图,因为一切都为了节省你的时间和精力。只需要加载-调整贴图适应你的几何体-渲染。
定制
如果预设的材质库不能满足你的需求,或者你想要用自己拍摄的特殊砖块,通过使用砖块编辑器,你可以很容易就能实现。砖块编辑器支持你将漫反射、alpha、凹凸、置换和反射贴图融入到一块砖的创建中。
没有更多的重复/瓷砖
BRIX基于随机算法产生墙,因此在墙上根本不会有瓷砖。你可以很简单地创建非常大面积的墙壁通过成百上千、成千上万的砖块,并且完全看不出任何重复或者瓷砖,但这些对于传统的纹理却很难做得到。
高细节
每一个墙壁都由个人的砖石材纹理贴图组成,并且至少800个像素宽。即使当摄像机离得非常近的时候,砖块依然保持非常真实,并且并不发生模糊。使用个人位图允许BRIX创建高细节的纹理贴图,并占据非常低的内存。
接合图案
非常喜欢这种砖墙纹理,但接合图案却并不合适。使用BRIX,这一切都成为过去。通过使用接合图案设置,你可以改变墙的结构,但同时保持相同的砖石材。比其他任何纹理库提供的都更加灵活。
随机
为了能够获得更多墙壁的外观变化,你可以使用随机位置、随机色调、随机角度、随机大小、随机饱和度,或者颜色外观的随机值。通过使用这些随机功能,你能够使用少量的砖块就能创建变化丰富的墙壁。
内存高效使用
由于在渲染时BRIX才产生了完整的墙壁纹理贴图,因此墙壁上预设的砖块贴图仅占用少量的内存和硬盘空间,而与最后墙的大小无关。无论你需要100块砖还是1000块砖,内存的使用保持一样,从而加快了加载和渲染速度。
材质库
纹理库是与德国最大的陶瓷制造商R?BEN共同合作开发。能够支持Vray、Mental Ray、扫描线和Maya软件渲染,并轻松加载和分配给几何体。你也可以用自己拍摄的照片去创建自己的材质库。