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手的材质
第一步
在场景中摆好Pose。(图23)
图23
第二步
把制作好的手材质连接到miss_fast_skin_maya.上,连接设置基本跟角色相似。(图24)
图24
第三步
进行渲染,直接Mental ray默认渲染的效果还是不错的,现在场景角色的制作基本完成了,下面我们将要对场景中的物体、角色进行分层,这样可以更好的来独立控制我们想要调节的物体,来达到更好的效果。(图25)
图25
请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景人物渲染篇