维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 特约教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇 |
第九步
颜色,高光,凹凸贴图,如下图。(图16)
图16
第十步
头部制作完成后,我想进行整体效果的一个把握。所以将渲染出来的角色导入PS,把角色完整化。下面就是做了一个简单的小样,这个过程能对角色有进一步的把握。然后我们将做好的角色导入场景。(图17)
图17
第十一步
默认的渲染尺寸,角色受场景灯光的影响所以看起来有些发灰。(图18)
图18
衣服的材质
第一步
现在开始做角色的衣服,因为是静帧,所以把做好的高模做为场景中的最终模型。(图19)
图19