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接下来,在底部添加一圈新的线,给那些不会发生挤压的多边形一个红色的材质(选择这些面,Hypershade中赋予一个红色材质球),这样接下来就不会被搅浑了。
现在,按照图中的方式挤压瓶底的这些多边形,让他们产生一些细节。
接下来,我们挤压那些已经赋予红色材质之间的面,朝里挤压两次。我已经选择了那些应该在哪里产生第二次挤压的边。
到现在我们已经做了这么多了,我赋予一个不错的Blinn材质,这样就看不到那些红色的面了。