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改进Maya建模流程:打造最逼真的可乐瓶子

维爱迪-动画创作家园 出处:AboutCG 作者:Hamed Sabri 翻译:单骑扫千军 日期:2010-1-11 9:02:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

第六步:增加中部的附加细节

 

在这一步,我们将给平常你手握可乐瓶的中间部分增加更多的细节。简单的调点,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。这里要四条凹槽。

 

 

第七步:全部组装

 

这一步将出瓶盖纹路外的所有的点合并一下,给新产生的物体命名,为什么不讲瓶盖上的纹路一起合并呢?它们在进行平滑是会产生我们不想要的或者不好的效果。最后确定合并物体之前的所有历史。

 

如果你认为瓶子有点粗,可以按下CTRL键来缩放它的Y轴,这样XZ轴将会缩放,而Y轴不变(确实是一个很好的小技巧)。

 

下面是光滑后的模型,我们的建模阶段结束了。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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