维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 改进Maya建模流程:打造最逼真的可乐瓶子 |
第六步:增加中部的附加细节
在这一步,我们将给平常你手握可乐瓶的中间部分增加更多的细节。简单的调点,并且通过加压面来创建一个基本的凹槽。这里要四条凹槽。
第七步:全部组装
这一步将出瓶盖纹路外的所有的点合并一下,给新产生的物体命名,为什么不讲瓶盖上的纹路一起合并呢?它们在进行平滑是会产生我们不想要的或者不好的效果。最后确定合并物体之前的所有历史。
如果你认为瓶子有点粗,可以按下CTRL键来缩放它的Y轴,这样XZ轴将会缩放,而Y轴不变(确实是一个很好的小技巧)。
下面是光滑后的模型,我们的建模阶段结束了。