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改进Maya建模流程:打造最逼真的可乐瓶子

维爱迪-动画创作家园 出处:AboutCG 作者:Hamed Sabri 翻译:单骑扫千军 日期:2010-1-11 9:02:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

第四步:底部建模

 

有许多方法来制作可乐瓶的底部,这里我说一种:

 

按照下面的参数制作一个简单的POLY球体。

 

半径: 7.5321

 

细分轴: 20

 

高度细分: 8

 

确保球体的半径数值要和可乐瓶中间部位的半径尽可能的接近,不要担心他们不能精确的匹配,在后面的过程中,我们将慢慢的将他们合并起来,而且注意到他们的细分级别也不是一样的。我们将增删一些边来使中部和底部相匹配。

 

 

使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球体的中间部位加一圈线,这样我们删掉球的上部分。

 

 

选择球体底部的所有定点,在“Y”轴上挤压到同一平面。

 

 

按下“3”键,预览一下光滑效果。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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