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改进Maya建模流程:打造最逼真的可乐瓶子

维爱迪-动画创作家园 出处:AboutCG 作者:Hamed Sabri 翻译:单骑扫千军 日期:2010-1-11 9:02:41 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

第八步:UV贴图

 

在UV layout中编辑UV,将模型以OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入。

 

 

UV编辑结束后,将模型倒回Maya.

 

瓶盖上纹路的UV可以使用Maya简单的平面投射,只给一个赋予UV,然后传递给其他的19个,可以将他们的UV重叠在一起。

 

 

第九步:传递UV

 

方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板,按照图中的设置:

 

 

重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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