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第八步:UV贴图
在UV layout中编辑UV,将模型以OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入。
UV编辑结束后,将模型倒回Maya.
瓶盖上纹路的UV可以使用Maya简单的平面投射,只给一个赋予UV,然后传递给其他的19个,可以将他们的UV重叠在一起。
第九步:传递UV
方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板,按照图中的设置:
重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”。