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Maya内生长表面的制作方法:飞行器展开

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-7 15:22:47 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。

所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。


1 首先创建一个NURBS球体,在Z方向旋转90度,使球体的极点指向要制作的飞行器前方。

 

2 通过选择HULL缩放移动编辑CV点,将球体作成飞行器展开前的形状,必要时在需要增加细节的地方插入参数线,(INSERT ISOPARMS)

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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