维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya内生长表面的制作方法:飞行器展开 |
这里介绍的是MAYA内生长表面的制作方法,飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。
所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑NURBS LOFT历史的方法来解决。
1 首先创建一个NURBS球体,在Z方向旋转90度,使球体的极点指向要制作的飞行器前方。
2 通过选择HULL缩放移动编辑CV点,将球体作成飞行器展开前的形状,必要时在需要增加细节的地方插入参数线,(INSERT ISOPARMS)