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Maya建模实例:恐龙制作 适合初学者

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-7 15:19:38 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

把躯干和腿部两个部分组合到一起,可以用Polygons(多变形)的Booleans (布尔运算),将两个部分连接到了一起后,由于线的衔接处较乱,我们要给这个地方做些调整,也就是布线,整体上说也就是符合整个运动的流线结构,让生命运动行若自如,不要出现任何不和谐的地方,这样生命运动才更自然真实,

 


 

 

现在已经把身体的两个部分衔接好了,具体怎么衔接的,大家去参看怎么布线的贴子,这里就不再鏊述了

 


 

 

用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形(这里补充第5步里是怎么具体转换的),然后,同后腿的方法和身体做好衔接。

 


 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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