维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya建模实例:恐龙制作 适合初学者 |
这个方法是用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;
然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始平面选择删掉就可以了。
根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,