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合成
整个影片用Apple Shake合成。所有角色以及设置的通道都被渲染为32bit EXRs。这个对我们接受所有交互光照(爆炸、枪口火光等等)为黑白遮照非常重要。然后我们对角色使用了这些遮照。
一些镜头里有超过70个单独的通道,当大量的32bit浮点运算出现时,你可以想象这是一个多么复杂的合成工作。由放射光线渐变组成的大量大气光照被添加,这个被放置在屏幕外面用来模拟光线溢出。
战斗场景到全局的转换以及作战室的转换是非常困难的,因为这里在短时间内有许多事情发生。起先,我们使用Optimus Prime的武器蓝色火焰,然后转换到真实的地球样貌,最后到全息图,我们需要保持所有的流动性以及可信度。最后,一个合成级别被添加到所有的战斗场景序列当中。我们在城市街道上添加了许多蓝色和绿色来匹配以后电影里独一无二的色彩。景深用在主要的战斗镜头,这个也被添加到了合成里。
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