威震天沉入海里的那种水下的感觉使用的是Dreamscape的软件。Particle Flow用来制作气泡。这些粒子会自我产生,在水下形成小泡泡。
战斗场景里,所有的烟雾以及火的特效都是用Fume来制作。士兵机枪口的火光用了真实的素材。CG Afterburn用来制作导弹轨迹。许多飞行物体用的是Particle Flow来生成。交互的光照被添加到场景中的每个火焰、爆炸以及光源中。