维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 新手教程 AE和3D Max流动光效制作总攻略 |
如果我们要改变它的方向,角度或者是空间位置等,就参考前面例子所提到的解决方法即可,恕不重述了。下面是我的调节效果,参考如图:20--1
其它参考如图:
(链接:第一步的“随意”看似随意,其实对你最后流光的形态将产生直接的联系,包括颜色和流光线条的形态及丰富程度等,大家可以去琢磨一下。)
讲到这儿,在以AE为代表的后期软件中的一些流光制作方法就归纳介绍为止了,在其它同类的后期软件中大家可以触类旁通。下面我们再以3D MAX为制作平台来看看在三维软件中,流光有哪些实现的手段。
在进入三维部分之前,我们头脑中对于流光形态的认识要清楚,即想想根据这个形态,在三维中的制作重点是什么。根据我们在文章开头的分析,可以看出流光内部线条的细节和整体的光感和流动感是表现的重点。不难想到,三维里对其材质的要求是有特殊要求的。之所以这么说,是因为三维材质所带来的流动和光感的表现力较之后期软件更为出色一些,我们将以四种方法来进行探讨。OK,下面我们进入正题。
第一种方法:我们打开3D MAX后,先用line工具在顶视图中画出一条直线和一个用于放样的图形(之所以选择放样创建流光体是为了让其具有不规则性以便更好实现我们要的效果),参考如图:21