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然后为opacity加上一个falloff(衰减)程序贴图,接着再为falloff加上一个Gradient Ramp(渐变坡度)程序贴图,这一步大家注意其中关键的noise参数的设置。具体设置如图:25-1 25-2
然后把opacity的贴图复制一个给self-llumination(自发光)就完成了材质的设置。如图:26
最后三维里的渲染效果参考如图:27 接下来的工作就交给AE合成了。在AE里我就不多说了,和前面讲后期时的做法一样,无非是叠加层加强效果以及加些光感的滤镜和色彩调节的修饰工作,大家自己去试试。