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4.谈完了分形噪波在这方面的应用,我们再来看一看其它的一些意想不到的方法。(链接:关键在于理解一些常见滤镜的使用方法,尽量掌握其内涵,灵活应用是最主要的,通常一些不同的滤镜组合会取得意想不到的效果)
首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图:14
首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图:14
然后将Solid层的三维开关打开,调节Solid层到如图的位置(当然这位置要根据你的具体需要了),动画同前面的Fractal Noise设置一样,下面是我的调节参数如图:15
下面为了去掉一些格子,必须调节明暗对比,所以加入了一个Ajust\Brightness&contrast,调节参数后可以看到,原来的一些格子在明暗对比发生变化的情况下不见了,这里主要是为后面做准备。如图:16