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Tip #4: 多多益善
从这个技巧开始,我们一起来为一个假想的平台游戏创建一个精灵。假如我们需要一个敌人,你跳到它身上将会受伤。我第一个念头就是一个背上长满刺的乌龟(你也觉得这个是原创,对吧?)
我们程序员将会犯的第一个错误就是认为“只要不停地改善,我的精灵就会变得越来越好看”——告诉你吧,这不可能的。如果它是一坨,那么它就一直是一坨。所以不要浪费你时间去玩像素十字绣,先画上一堆,然后从里面挑出你最喜欢的那个来做深加工。
我最初随便画了几个敌人角色,只是大致的样子,不画细节也不多作考虑。这样一来,你可以很轻易地放弃任何一个你不想要的设计。我一点都不喜欢那只“100%原创”的刺龟,最后我选择了那只龙虾,因为它的形状很有趣,轮廓容易辨认,而且我觉得它能够更加“原创”一些。