维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 游戏美术师必看教程:“优化”程序员美术 |
Tip #1: 从调色板开始 在我看来,这是最为普遍的一个误解,也是最容易避免的一个。大多数绘画软件缺省的调色板可以让你回想起DOS时代(你可以看出调色板里的颜色和下面的数字之间的联系吗?当然可以吧?如果你连这个都看不出来,那你一定是一个真正的美术)
这里的调色板并非指VGA下的16/256色的调色板,而只不过是指一组协调的颜色方案。选择了正确的调色板,你的涂鸦就会看起来舒服得多,它将更像是“设计品”而不是“鬼画胡” 不过上哪去找调色板?我甚至没办法自己搭配好自己的衣服颜色!学一些色彩理论将是大有裨益的,只要花15分钟去看看相关的理论,你就能掌握到许多要领。如果你实在没时间,这里有些小窍门:
1、从照片里取色板。想着你游戏的主题或是设定,然后找出一张让你联想到其中的图片。(如果你在做的是一个抽象的游戏,那么可以考虑它一个主题)
接下来,当你创建你的图形时,千万不要使用拾色器,而只是使用你调色板当中的颜色(把调色板放图片的某个角落,用吸管去选取它)。只要运气不坏,你的游戏就会拥有照片当中表达的气氛。
2、另一种办法是用艺术家们所使用的调色板。这里有很多网站提供了许多预定义好的调色板。从这些调色板选出一个来用。不过,你经常会觉得这些色板当中所提供的区区5种颜色会不够用。
3、忍着,别求助于动拾色器。你需要做的是从你的调色板中调配出你需要的颜色。比如,在调色板上用半透明的笔刷画上一道:
对于较大的游戏来说,你可能要在每个不同的关卡或是世界区域当中使用不同的调色板。但如果你的界面和角色用的是相对**的颜色,你可以在关卡间共享这些颜色,这也包括关卡间类似的颜色。(简单地说,就是尽量让颜色得到统一)
上面的例子当中用了一个“单色系”的调色板,所有的颜色只是亮度不同,但保持了相近的色相。也许这种调色感觉缺少变化,但是重要的是,把它们放在一起其实很耐看。