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游戏美术师必看教程:“优化”程序员美术

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-12-3 9:17:23 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

Tip #3: 简单的形状和轮廓

 

圆形、正方形、三角形、菱形、梯形、平行四边形……我相信你对它们的面积公式了如指掌,也相信你很难把方的画成圆的。那好,徒手画几个形状看看,再加上眼睛(就成了角色),或是轮子(就成了车辆),又或者别的什么东西。 也许它们看起来不太漂亮甚至有些简陋。

 

 

 

几杯咖啡时间过去,你可能会发现他们变成完全不同的样子了。这不是很好嘛?要知道,“不完美”的东西才是完美的。它们将打上你的“烙印”,并拥有你给予的生命。别去用画图软件里的形状工具,那会破坏你的精灵的灵魂。另外,简单也意味更容易产生区别,这对于玩家分辨游戏当中的角色来说也是有帮助的。

 

Skyhronics的“Smiles” 是这个技巧的成功典范。截然不同的形状和颜色让你可以轻松地区分这些形状,就算把这个游戏拿到单色的iPhone上,你照样能玩得下去。

 

 

 

如果要看这些形状的轮廓,你可以用“阈值”,或者是用“魔棒”选择它们的外部,然后“反转选区”,再“填充”到一个新的图层。你可以从轮廓上认出它们吗?或者至少把他们区别开来吗?

 

 

 

你可以从这些物品的轮廓来区别它们(来自我的TINS参赛作品“railroad merchant”),甚至可以认出其中的某些东西。

 

这一技巧在3D当中更为重要。给你的模型一个全黑的材质,把它放到一个白色的背景里,然后缩放到游戏中常见的尺寸。你可以认出它来吗?

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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