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还是要按照曲面的走向来布线,尽量将线布置在需要切开的位置上。现在我们可以细化这个模型并且制作出左右两边不对称的地方。
现在可以挤出缝,添加定位线和其他细节了。要注意的是,车身内部的缝和车身不同,不同位置缝的锐利程度也不相同,所以各种命令的参数值也不相同。
涡轮平滑后的效果也不错。
我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。
下面我们来试着做这样一个细节。
这个位于右上角的按钮十分不容易布线,即使能布线也不容易使模型平整,所以我们采取另一种方法。首先做出除右上角按钮以外的模型“零件01”并添加定位线。
然后添加一个涡轮平滑命令,并且塌陷成多边形并进行适当的减面。
在右上角相应位置创建一个按钮形物体。为“零件01”物体添加布尔命令,在“操作”中选择切割优化,拾取操作对象B为刚刚创建的按钮形物体。
处理布尔命令形成的碎点,然后做出按钮的结构。