5、翅膀上面破碎的洞运用了透明通道,在Maya里面因为开了高显后会出现Alpha乱序的问题,于是单独选面赋予带透明通道的材质球。
6、我在原有color的基础上去色,然后用色阶来表现出高光贴图的效果。在高光贴图上我也保留了一些之前的固有色,这样在连接了高光属性后色彩会更加丰富一些。