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1.Maya低模和烘培Normal注意要点
低模的制作有好多种,例如可以从高模或者中模里面进行删线得到,也可以在ZBrush里面拓扑得出。我还是比较喜欢前者,然后再进行稍微的调整,做到和高模的完全匹配。
删线也是有方法的,关键结构的线不能删。为了动画需要,关节处要保留三根线。
烘Normal Map的时候因为电脑承受有限,烘起来很困难,在ZB里面进行雕刻的时候尽量把模型分段雕刻,这样可以给电脑减少点负担,也减少了死机的现象(如下图).烘焙后的Normal Map因为分段的原因,Normal Map边缘过度变的不自然,这可以在PS里面进行修改。