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现在把这两种材质应用到灯上,把凹凸不平的玻璃(blinn1)灯盖上,反射材质(spanky_chrome)应用到两个反射镜上。
选择玻璃物体,打开属性编辑器,关掉render stats中的cast shadows,因为大多数玻璃不会产生阴影,但是它们会接受到影子并产焦散效果的反射。
要想改变镀铬材料的颜色(如红色、橘黄色等),你必须改变材质属性中的颜色(color)值(默认的是黑色/0)。
为了最后的点缀,你必须调整凹凸贴图在UV方向上的重复次数(repeatUV)以适合玻璃(这取决于玻璃的宽和高),例如U2*V3 之类。
调整凹凸的深度(bump depth)值,如果摄影机离物体太远的话,就降低凹凸值。
好了,做好了。按照这个方法不仅可以做车灯,还可以做闪光灯, 莫尔斯灯,混合灯,刹车灯,现代车灯/老式车灯,警灯等,还可以用像Hella、PIAA之类的标识作为主要的凹凸贴图创建标识灯。
小技巧:
你也可以利用Adobe Illustrator 或CorelDraw来创建一个凹凸贴图所用的样式