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Maya?3ds Max ?Softimage——三驾马车,驰骋电影视觉王国
提到现代电影工业的特效技术,就不得不提到大名鼎鼎的Autodesk Maya 软件。这款与玛雅古文明同名传奇软件自发行以来,便一直是电影工业最爱的CG产品之一。从1999起,奥斯卡最佳视觉效果奖的28位被提名的特效大师里,就有27位在获奖作品中使用了Maya的技术。Maya所提供一套功能广泛的功能集,非常适用于电影项目的各种塑型、动画、效果与彩现工作,而最新Maya2010的新工具集还能支持目前最热门的立体制作。
个人偏好与学习投资对电影制片工作者而言是在这个特效世界生存的头等大事。欧特克非常明白这一点:10余年间,这位视觉界的英雄相继将3ds Max,Maya以及Softimage这些CG界最强大的三维部队收录麾下。这样,在业界样拥有大量粉丝的Autodesk Softimage 与 Autodesk 3ds Max 软件与Autodesk Maya一起组成了欧特克视觉大军驰骋现今电影王国的“三架马车”。
三维特种部队,CG征程屡见奇功
欧特克的视觉帝国强大的CG部队里面,除了Autodesk Maya、Autodesk、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Softimage这三支主力军之外,还有不少身怀绝技的特种兵。特种兵和主力军配合默契,常常联合作战打下,在电影王国创下丰功伟业。如果用比较枯燥的IT行话的说法就是:“特定应用程序与核心产品搭配使用,便能有助于完成特定工作。”
导演的侦察兵——MotionBuilder
能过提供实时的3D 交互式环境以及独特的非线性角色动画工具,Autodesk MotionBuilder软件可谓是特效队伍中最善于完成侦查任务的“侦察兵”,它可以帮助导演,一面随时了解地形、角色设置具体情况,一面运筹帷幄设计构思,同时进行远距离指挥作战——进行拍摄。特别适用于动画摄制、视觉预览、表演动画以导演的创作为主导的虚拟电影摄影。它可以帮助MotionBuilder 协助提升创意探索; Beowulf (贝武夫)剧中宴厅毁灭的场景就是利用这种方式制作完成的;Sony Pictures Imageworks 的动画总监CoreyTurner 解释:“那一个画面是有10 到100 个角色在宴厅里,而每个角色都必须依照导演的指示移动。我们还不知道应该将摄影机定位在哪里,但导演在摄影机定位前,必须实时检视所有动作;因此,我们运用MotionBuilder制作了一架透视摄影机,让导演能以鸟瞰方式,检视整个宴厅的情况。如此一来,他便能随时调整以配合摄影镜头,而同时又能进行摄影机配置。”
雕刻大师级的技术兵——Mudbox
真正的军队并不需要雕刻这门手艺,而在将三维建模作为重要作战手段的视觉部队里,雕刻技术却占有重要地位。在业界有“电子橡皮泥”美称的图形雕刻软件Mudbox就是欧特克视觉队伍中的雕刻技术兵,而且绝对是大使级的。它可以在角色设计部份帮助建模师与动画贴图师快速、灵活地建立精细的模型,并能让他们在探索各种创意选项时,进行不具破坏性的实验。从 Kung-Fu Panda ( 中文片名—功夫熊猫) 里讨人喜爱的卡通角色,乃至超写实的表演动画Beowulf (中文片名-贝武夫),欧特克提供的电影解决方案都能完美辅助动画片制作。故事情节拟定、角色设计完成后,艺术家们便能开始运用 Autodesk Mudbox软件塑型;而技术指导可以开始建立强大、可重复使用的装备;动画师可以开始草拟动画、设置摄影机;造型设计师可动手设计彩现程序并实验各种照明设置。
调色配光神机营——Lustre & Smoke
电影成品,不论是以胶卷拍摄或者是以数字方式建立的,最后都必须经历调色配光阶段。有时影片里的色差之小,一般观众是很难发觉的;但优秀的制片人很清楚,由杰出的配色师运用Lustre巧妙并谨慎进行调色配光的电影,才能深深吸引观众目光:当某个角色在说话时,将她脸部色彩稍微加强,观众便会目不转睛;有时只要加入一点蓝色调,画面就会变成带有忧郁氛围的薄暮时分,实时拍摄当时其实是正午。有些改变则非常剧烈,拍摄时的光线在后制时全部拿掉,或者拍摄时没有光线,等后制时才加上;这些效果都是经由精巧的手法附加上去。 这就是色彩所能造成的画龙点睛之效,也是 Autodesk Lustre 杰出之处。
Delgo (中文片名-迪亚哥),图片由 Fathom Studios 提供。
引人注目的预告片绝对是影响观众的最大因素。预告片通常得在视觉效果、最后编辑、甚至是主要拍摄工作完成前,就必须制作完毕,而且得以多种格式制作,而工作期最短可能只有二或三天。这种富挑战的工作需要仰赖市面上最高效能的解决方案。在电影完成前就要先完成预告片,这始终是项艰巨的挑战,但 Smoke 与 Lustre 能让工作流程同时进行,这样便能大幅提升创意决策与微调的工作时间,好让工作团队创造出足以吸引观众买票入场的精彩预告片。
剪辑合成独立团
不论最后的成品是动画片或真人动画片,也不论是否运用 CG 视觉效果,基本上要以一个镜头或色调现将所需的要素都整合在镜头内,是很难达成的任务。因为,在多数情况下,一个影像是由数十或甚至是数百个图层与动作所构成的:从蓝或绿屏幕中将演员的影像贴上,以旋印照片的方式去除不需要的部份,再加入、移除或扭曲倒影,并且不断反复微调各图层,以达到符合需求的最终画面。
Autodesk Toxik 软件是一套高效能、高动态范围 (HDR) 的程序合成解决方案,可与 Maya 搭配使用。可以先在摄制阶段反复调整,再于最后画面上检视效果,如此不仅能减少 3D 与 2D 部门间费时的往返编辑,还能更彻底探索创意影像。就连在立体摄制中,摄影机与动作都能直接从 Maya 汇入;汇入 3D 几何图形的功能还能协助建立片场延伸。
此外,从分镜表到一部完整的电影,这是一个漫长且复杂的过程;在这段期间,数据必然会在各工具之间移动。运用 FBX,数据可以在各种欧特克软件间互通;因此,以欧特克工具运行制作流程,制作人员便能以非线性工作流程制订各种决策。