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车灯里面是粗糙的玻璃纹理(glass textures)。
这些车灯的主要材料有凹凸不平的有色玻璃、普通玻璃和有色反射镜(如果你不想描绘灯的细节的话,则不包括有色反射镜)。
在这篇教程中,我一直是使用Maya4.0的标准的光线追踪渲染,所以我想对于Maya的更高版本来说也不会有什么问题。
好,我们现在开始。
使用Photoshop或其它图象处理程序创建一个带有alpha通道的玻璃材质所需的凹凸贴图(图象使用带alpha通道的TGA格式比较好),不要使用边缘清晰的圆点,用渐变来实现圆滑的效果。