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图30
最终合成效果,镜头前面由于祭师要在山路上行走,所以前面的场景都是用Max来完成。
图31
远处的山体就用了Mattepainting做的数字背景,这样既减少了机子的负担,更加快了制作速度。
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黑城堡桥头站满魔族士兵和后面两军对势的镜头。由于机子没办法承担如此多的角色,所以最后选择单独渲染几个角色。把角色的动作简单K出来,让他们有简单的摇晃,然后渲染成大概300帧的TGA序列贴图,贴在平面上,这样可以达到千军万马的效果,再加上些雾效,这样就几乎看不出什么破绽了。但是,需要注意的是,在渲染TGA序列的时候,一定要保持角色灯光和场景灯光一致,不然最后合成会出现严重的问题。
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