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图24
打开做好的max场景,选择桥梁和山体主模型,输出OBJ格式,然后再打开Vue6xStream软件,选择菜单中的Import Object(导入物体)命令,将刚才输出的OBJ城堡模型导入。城堡模型被正确的导入Vue6xStream软件操作试图。根据导入的3ds Max模型进行对位,放置周围的山体,并进行山体的形状制作。
图25
图26
VUE里的材质用着也十分方便。选择模型,点击Advanced Material Editor(高级材质编辑)按纽,进入材质球的高级编辑面版,选择合适的材质,通过一些参数进行细致的调节,按F9键测试渲染,直到达到满意的效果,Vue6软件中的场景制作基本完成。
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材质编辑器
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测试渲染
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短片部分Vue6实现的山体场景