维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 国内原创3D动画《龙族武士》幕后制作揭秘 |
图18
有了基本的动作素材,我们通过在Max Character stdio角色系统里增加Layers(层)里,很方便很自由的把我们手K动作和捕捉的动作进行融合修改,这样大大提高了制作时间,并降低了制作难度。(这些都是比较基本的角色动画,在白金手册上有详细的讲解)。
盾被怪物一棍打碎,这里用Rayfire1.32插件完成。安装完毕后,在创建面版中将其打开。
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场景制作:
场景制作主要用Max,一些镜头运用了Vue6xStream(自然景观)和Mattepainting(电影数字背景绘制)来制作。
Vue6xStream软件自身功能十分强大,同时提供了与其他三维软件结合使用的接口,正确的安装Vue6xStream软件后,可以实现和3ds max软件的结合互动操作,在很大程度提高了3ds Max景观场景制作效率。
首先需要在Max里把城堡模型创建出来。
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