维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> Photoshop CS3 Extended:从二维走向多维 |
刚才我们看了一下3ds max和Photoshop协同工作的一个大致过程,下面我们来了解一下3D Layers的具体功能。
在Photoshop CS3 Extended中可以导入哪些格式的3D文件?
(1)3DS:3D Studio的格式,大多数3D软件都可以支持;
(2)OBJ:常见的3D模型的文件格式,Alias、MAYA、3D Studio、Poser都可以支持;
(3)U3D:Acrobat 7、Acrobat 8、Acrobat 3D支援的格式;
(4)KMZ:Google Earth 的文件格式;
(5)COLLADA:製作游戏的常用格式,使3D信息以XML的格式保存,也可从SketchUp另存得到。
如果我们的3D文件格式不在上述被支持的范围怎么办?
在Acrobat 3D ToolKit中打开各种建模程序中的3D内容,如max格式文件,然后将其保存为一个U3D格式的文件即可。
在Photoshop中可以导入这些3D模型,对其进行相应的调整,但Photoshop本身不能建模。但这已经足够了,现有的建模软件非常多,肯定有一款能满足我们的需求。
如果想在Photoshop中编辑材质,必须要在三维软件中对其进行贴图是吗?
是的,只有有贴图的3D模型在导入到Photoshop中后才能在图层调板中显示出贴图图层,空白的3D模型不可以。
除了可以编辑材质外,还可以进行其他什么操作吗?
在3ds max建立一个咖啡杯模型,并贴图,效果如图18所示。
将Photoshop将三维文件打开或导入后,执行“图层>3D Layers>Transform 3D Model”命令,工具选项栏如图19所示。
选择组工具,可以对物体进行旋转移动、缩放、推拉等操作,如图20所示为在不同旋转角度时的物体模型。
在View的下拉菜单中可以选择不同的观察视角,可供选择的视角如图21所示。
单击按钮,可在弹出的对话框中设置灯光、模型表面等参数,如图22所示,此时,3D模型显示如图23所示。
单击按钮,可在弹出的对话框中设置横截面的位置、大小、颜色等参数,如图24所示,3D模型显示如图25所示。
综合使用各项参数设置,得到如图26所示的画面效果,图层调板如图27所示。最底层是一个完整的3D模型,然后将其复制,将参数设置如图22所示,得到模型的线框图,为其添加图层蒙版,调整其不透明度;再将完整的3D模型复制一层,将参数设置如图24所示,得到只有半个模型的效果,使其遮挡住向日葵。
虽然Photoshop CS3 Extended中的3D功能相对于3D软件来说,还十分简单,但这一步跨越已使它不再单单是一个二维软件,动画和新增的和Video Layers功能使它走向多维设计领域,新功能的出现必将带给设计师更广阔的创作空间,艺术借助科技的翅膀才能越飞越高。