后期处理
在Photoshop中,我会先创建一套配色方案,以便为苍白的渲染润色,而灵活的后期上色方式是我惯用的伎俩。我希望以一种暖色调来表现这幅作品,因此背景的云层选用了棕红色,而且饱和度很低。
ambient occlusion 环境闭塞效果层(模拟全局光效果)以叠加方式混合,不透明度为20,并为它添加了一个[色度/饱和度]调整层。从画面中可以看出,大钟作为一个独立层放在主要角色后面,提亮了颜色。烟雾采用低不透明度的软边笔刷手绘而成。
现在该为画面添点火了。我买过一张名字叫‘纵火犯’的素材盘。这张盘做的真是不错,里面的素材用强光模式很容易就能合成起来。我用真火的照片合成了背景,然后用柔光模式手绘了火焰映射到怪兽腿部的黄色高光。
有火就要冒烟,首先用硬边的圆头笔刷填充上中间色和阴影,然后用 Smudge 工具涂抹圆滑,用 Burn 工具画出高光,最后再加上点火星和飞屑,为背景增添一种‘暴动’的感觉。
接下来调整色彩平衡。由于画面看上去没有什么层次感,所以我用 Color Balance(ctrl+B)工具为背景和阴影添上了一点蓝色调。另外我还注意到画面中有的纹理素材分辨率不够高,有个窍门可以解决这种问题:降低这个效果的表现,然后选一个类似的高分辨率纹理去色,并以正片叠底的方式覆盖到这个位置上。
再来点小修饰:在画面上以柔光模式覆盖上一个橙色的层,提高整体的温度和饱和度;背景上添加一些雾气来增强画面的纵深感;照着伦敦照片在背景上画一盏倾倒的街灯;给怪物的身上溅点血;最后,加亮‘猎手’的轮廓,让我们的主人公从画面中凸显出来。
作者简介
我叫 Alessandro Baldasseroni,今年34岁,现在就职于威尼斯的 Blur Studio Inc.负责角色建模。
我入行的时候是在意大利顶级游戏公司 Milestone 当个‘万金油’的角色,什么都干。后来开始做自由职业,和世界上很多知名公司合作过,像 Flagship Studio、MassiveBlack,以及现在的 Blur Studio。
2007年10月,Blur Studio 邀请我过去做全职,于是我就来到了这里。
业余时间,我仍喜欢画插画,很多作品都被选作封面,文章也有幸在多家国际3D杂志和专业书籍上发表。