照明
场景全部安排好之后,该开始照明和渲染了。事先声明,我的计划是让画面带有一种手绘的感觉,为了达到这种效果,必需在2D软件中进行后期处理。因为大部分3D特征都会在后期中消磨殆尽,所以没必要追求复杂的材质和写实风格,简单的照明和渲染就足够了。
基本的照明设置是这样的:一盏聚光灯做主光(最好无色),几个泛光灯来模拟辉光效果,然后用简单的 Scanline 分层渲染输出,没有任何全局光效果。最后,准备后期合成!