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当然,光做出来一个地面是不行的,还要添加上景色。自然界的景色包含了大量的细节,如果你想全靠手工完成的话非疯掉不可。别担心,我们只用做出前景的几个主要景观就行了,其它的东西,像花草树木之类的,完全可以交给粒子系统完成。我常用的方法是这样的:
1.create>particle systems>particle flow,创建一个粒子流发射器。
2.speed=0,rotation=world space,增加 variation 变化值。
3.将 position icon operator 替换为 position object,并选择地形模型。复制模型,并添加一个灰度纹理来控制粒子的 density 密度,然后将模型隐藏即可。
4.将 shape operator 替换为 shape instance,选择地形模型,为 additional randomness 增加一些比例变化,沿用之前的灰度纹理,控制 random 随即密度。
如果你没有 particle flow 或不想用这种方法,也可以试试 compound>scatter object 或者毛发修改器。具体的用法参照下面的视频教程(点击下载)。
环境效果
自然风景一般都会有点雾气,不要忘了加上这个效果,但千万不要做得太浓,非常有助于提高场景的真实感。你既可以使用 environment>fog,但是慢了点,也可以用 Photoshop 在后期添加。
如果画面上有太阳的话,还可以用 lens effects 生成镜头光斑,模拟照片的效果,同样不要太强烈的效果。当然,这些效果都可以在 Photoshop 里添加,既节省时间又便于调整。
其它建议
·分别保存模型文件——再合并到一个场景中组织安排,便于检索和修改,操作错误时也不会造成损失。
·为物体命名——我这里说的可不是box1、2、3这种命名方式,而是根据物体在场景中起到的作用或所要表现的事物来命名,保证自己一看就能明白。这样一来如果你想在场景中找什么物体,只需按H键,就能在列表里选到啦。
·使用 layer 层——如果场景里东西太多,可以把它们归类分别放在不同的层里,不需要的时候隐藏,既提高性能又好管理。