使用 3ds Max 或者其它软件来制作真实可信的自然风光是很有难度的。你不仅需要考虑比例、风格和各种天气效果,还要选用恰当的灯光和参考素材来辅助。本文介绍了从基础到高级的各种处理技巧,帮你逐步实现一幅真实的风景作品,现在就开始吧!
参考素材
创作的第一步就是要有个构思,你可以先多收集点参考素材,这样有助于激发灵感,并使你对整体的画面有一个具体的把握。
在网上可以找到无数风景照,比如通过 google 的图片搜索。我个人习惯到 Flickr.com 这种照片共享网站上找,那里的照片都拥有比较高的专业和艺术水平。
另一种方法就是在建模前先自己画个草图,根据自己的想法安排好画面。准备工作虽然看不到漂亮的结果,但绝对应该花时间把它做好。
构图
不单是绘画或摄影,构图在CG/3D的项目制作过程中也扮演着同样重要的角色。在构图过程中,我们经常采用的方法是[九分格]:横竖各建两条辅助线,把画面九等分。这个方法非常简单,却对你布置画面有很大的帮助。观众的视线一般会集中在4条线相交的点上,而地平线最好处于两条水平线附近。下图的这幅照片就很好的说明了这一问题,画面上的主要景物都被安排在线或线的交点附近。
还有一点需要考虑的就是画面的层次。如果景物处于远景并且平均摆放,画面就会显得很平,而且给人一种杂乱的感觉。因此,我们应该把主摄物体放在前景,再通过景深效果模糊远景,从而实现整体画面的深度。另外,雾化也有助于增加距离感,这两种效果都可以在 Photoshop 中使用 zdepth 贴图来轻松实现。
灯光
光线是影响风景效果的一个关键,主光源的位置尤其重要(一般为日光)。主意,千万不要把灯光放在镜头正后方,这会使你的画面又平又乱。个人建议光源位置可以稍低一些,从而通过阴影更好的表现出地形和景物的轮廓。同时,根据不同的天气和时间,我们还要选择适当的光线颜色来进行搭配。
下面我用几张图例进行具体的说明。
1.画面死板,对比度低(主光在镜头后方)
2.比较不错,场景更加自然真实(主光在镜头右侧)
3.高对比度的艺术效果,迷人的阴影轮廓与色彩(主光与镜头相对)
建模和修改器堆栈
画好草图构思完毕后,我们就可以开始制作地形了。首先创建一个 Plane 平面物体,根据地形的大小和复杂程度增加一些段数,20-100之间即可(也可以之后用其它方法调整)。
把模型转化为“Editable Poly”,开始“雕刻”大体形状。soft selection 是一个非常好用的工具,通过调整它的衰减范围可以快速做出地面的起伏效果。
当然,你还需要更多的细节。添加 turbosmooth 修改器,然后再加上一个 noise 修改器,类型选择 fractal,通过调整 Scale 和 Seed 的值来改变地形效果。
多叠加几个修改器,使用不同的 Scale 和 Seed 值来获得更丰富的变化。如果你想了解更多细节的话,可以观看下面的地形建模视频教程(点击下载):