维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 3D 艺术家 Par Tingstrom访谈 |
问:Hi,能跟我们谈谈你自己吗?你是怎么成为一名3d角色艺术家的?
Par:大家好,我叫 Par Tingstrom,出生在瑞典的松兹瓦尔,很早以前就梦想着从事创造性的工作,像画漫画、画奇幻插画或做动画什么的。虽然现在3D已经成为我的主要创作手段,但对那时的我来说还是一个属于纯科学范畴的新事物。
97年我第一次接触3d纯属机缘巧合,有个朋友的朋友开了家游戏公司,需要一些3d美术师,但因为资金有限,所以我就随着一帮伪专业人士一起混了进来。当看到游戏引擎能生成这么惊人的画面时,我开始没日没夜地学习起3d技术。
那时我的3ds max版本才2.0,而且还没有帮助文件,只能随做随用。尽管如此,我们最终还是得到了项目并成了 Starbreeze。有时我想我们或许是能够这么做的最后一波人了,现如今想要靠9个半生不熟的人组成小团队在市场上安身立足似乎已经不太可能了。
问:作为伦敦 Framestore 的建模师,能和我们讲讲你这个工作的来历以及每天的工作情况吗?
Par:当 Quake Wars 的工作快结束的时候,我计划尝试一下游戏之外的其它工作。于是我就往 Framestore CFC 递交了一份展示作品,并在它的长篇动画部得到了一个建模师的工作。
每天进入办公室,我最先要做的就是一边吃早饭一边欣赏渲染出来的片子。接下来就比较普通了,你做你的模型,我做我的场景,在截稿期前完成工作。前期的设计团队会为你提供大量详细的设计图,因此3d建模的过程就进行的比较轻松流畅。模型完成后递交到贴图部,很快再看到的时候(如果你做的UV不是太屎的话),模型就已经拥有漂亮的材质和纹理了。虽然听起来令人激动的不多,但我非常喜欢这份工作。
每周5所有的团队都会在 Framestore 的放映厅观看影片的制作进度,顺便喝上两杯,多美好的一天啊。
问:你参与过很多游戏项目,比如“超世纪战警:逃离屠场”、Xbox热门恐怖游戏“The Darkness”以及“雷神战争”等,能给我们介绍一下你现在正在制作的项目吗?
Par:我现在正在参与一部长篇动画电影“双鼠记”(The tale of Despereaux)的制作。电影根据Kate DiCamillo创作的同名儿童作品改编而成——一只大耳朵的小老鼠爱上了一位公主,并为了英雄救美展开了爱的冒险。与众不同的角色和场景设定让这个项目非常引人注目。
问:你常用哪些软件?为什么?
Par:我在工作中最常用的是Maya,有机会也会尽可能的尝试 Mudbox 和 Zbrush 3。通过这些“粘土”类的建模软件,你可以为模型添加更多皱纹或毛孔细节,还能快速创建模型的基本形态,极大的扩展了工作的自由度。最后在 Maya 中整理好拓扑结构就ok啦。
问:你在近十年有什么发展规划?
Par:也许会在山顶或海边买个小屋,组建一个家庭做自由职业。不过,既然在伦敦工作,所以这些梦想实在是难以...
问:作为一个艺术家,你最欣赏哪些同行的作品?会从哪里寻找灵感?
Par:我时刻关注着 Frazetta、Bisley 和 Sienkiewicz,他们的作品非常的出色。平时常逛一些说说,像 TweakCg、Conceptart 和 CgTalk,能够从中获取很多创作灵感和素材。在 Framestore 这样的大型公司工作,周围才华洋溢的同事也会激励你不断的进步。
问:很高兴和你聊了这么多。最后一个问题,在你的事业中,那些人或事对你的影响帮助最大?
Par:我的家人和朋友,当初就是他们建议我离开 Starbreeze 的,尽管那里也是个好地方,但在一个公司8年,总该换换地方了。事实证明来到 Framestore 是一个正确的选择,从事建模和纹理贴图的工作让我的创作力又得到了提高。
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