动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 女猎人Varga游戏角色塑造流程揭秘

女猎人Varga游戏角色塑造流程揭秘

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:paul tosca 日期:2007-12-25 20:38:05 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

4.4.2.Photoshop 制作法线贴图

现在我们来试着在 Photoshop 中实现和Maya打灯相同的效果

将背景颜色设为 128 128 255
一共需要5个图层,对应 Maya 中的5盏灯。(建立5个图层,然后制作选区并填充,将图层的 fill 设为0,这样将只有图层样式可见)

模拟红色普通照明的图层样式依照下图所示设置(斜面和浮雕),取消 global lighting 全局光,角度设为0(光线从正右方射入),高度为0度(使光线平行屏幕);高光模式设为叠加,颜色 255 128 128,不透明度为100%;阴影不透明度0(不需要阴影)。

在上述大体结构不变的情况下,你可以随意调整其它参数,只需保证所有图层样式采用的这些参数相同即可。

红色吸光灯可直接复制粘贴图层样式,将角度变成180(灯光从左侧射入),颜色变为 0 128 128,这样就产生了“吸光”让红色通道变暗的效果

模拟绿色通道的普通照明可粘贴同样的图层样式,将角度改成90度(从上方射入),高光的颜色变成 128 255 128,生成绿色的照明效果。

绿色吸光灯粘贴同样的图层样式,角度为-90度(从下方射入),高光颜色为128 0 128。

最后为蓝色通道设置一个内阴影效果,取消全局光选项,距离为0,阻塞0,大小和“斜面和浮雕”样式相同即可,颜色 255 255 128,不透明度0。

图层样式搭建好了,现在你可以随意调整样式中的尺寸,或改变斜面和浮雕的其它属性,如果想在面板上开槽,只需将红色和绿色图层的斜面和浮雕样式里的照射方向对调即可。

下图是我随便通过复制图层、填充不同形状的选区、调整浮雕样式制作出来的贴图,只花了几分钟的时间。虽然法线不是100%准确,和实际的模型可能有所出入,但如果图层样式的属性设置好,就很难看出区别。

你也来试试作一张法线贴图,不要超过15分钟噢。

作品中的弓——Peril 就用到了这种方法。

线框显示

法线贴图效果

全部纹理效果

另外你也可以把两张不同的法线贴图在 Photoshop 中用 overlay 叠加在一起。但很多人直接把图层混合模式改成 overlay 就算完事了,这样做是不对的。我用下面的图来告诉你为什么。把下图左上和右上两个法线贴图叠加在一起,在蓝色通道中,如果混合模式设为 overlay,那么该通道所有细节都会丢失,画面变成一片空白,进而导致整个法线贴图的颜色错误。

下图是overlay叠加后的效果,整个法线的信息被完全抹去了,因此这种方法是绝对不行的。

比较贴谱的方法是红色和绿色通道用overlay叠加模式,蓝色通道用multiply正片叠底模式。
具体怎么操作呢:嗯,首先复制第二层(被设置为overlay叠加模式的那层),一个设为 overlay 叠加,另一个为multiply 正片叠底。先在前景色选择128的中灰,然后 ctrl+3 进入蓝色通道并按 alt+backspce 填充。效果如下图所示。

对于第二层,也就是使用 multiply 正片叠底的那层,将前景色设为白色,ctrl+1进入红色通道并填充,同理ctrl+2进入绿色通道并填充。效果如下图所示。

下面是直接叠加的法线贴图和用上述方法合成的效果对比,显然 overlay+multiply 的方法是对的。如果法线贴图的向量信息标准化的话,贴图里只要有红色和绿色通道的信息就足够了,蓝色通道有没有都行,因为法线向量可以通过切线和副法线计算出来,而 Photoshop 中采用直接叠加的方法就可行了。但是实际上,大部分软件都需要使用蓝色通道的法线向量信息,因此暂时咱们还是老老实实用 overlay+multiply 的方法吧。

当然,上面的例子太简单,只需要把其中一张的图案选出来再贴到另一张上,但工作中常见的情况是两张法线贴图的图案是重叠在一起的。

现在,你已经了解如何合并法线贴图了,但这能用来做什么呢?我来举几个小例子。

比如做完漫反射纹理后,你可以创建一个凹凸贴图用来表现细节纹理(像皮肤、布料等材质),然后用nvidia 滤镜生成一张法线贴图,和原有的用模型计算出来的法线贴图叠加到一起(这样可以确保漫反射贴图和法线贴图对齐)。

另一种情况:

当我雕刻 Varga 残缺的躯体时,忘记在胸部添加疤痕了,等我想起来想重新修改的时候,场景出错打不开了。所以我就在一个平面上做了个新的,并把它叠加到原来贴图的上面。

我在雕刻 Umbra 的时候也碰上了差不多的情况,雕刻的时候太在意,等意识到肌肉不够丰满的时候,模型已经冻结打散了。

为了补救,我用模型的一个初阶版渲染了张法线贴图,并以它为参考,在一个新的平面上雕刻肌肉,然后利用雕刻的肌肉平米和一个普通平面计算出法线贴图,再叠加到需要修改肌肉的法线贴图上去

Umbra 最后的效果

合成上疤痕的角色

5.最终模型

在这篇教程的结尾,请欣赏 Varga 的一组效果图

希望这篇教程能对你们有所帮助,并祝你们在法线贴图的道路上一路顺风。

第一页上一页123456下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
日本神乐佐风游戏CG娃娃人物设计[12-21]
韩国Hyung Jun Kim清纯可人女性CG角色[12-21]
瑞士Anders Ehrendorg幽默卡通CG角色欣赏[12-14]
著名英国伦敦游戏公司角色设计师Heber Alvarado角..[12-14]
动漫业有望颠覆音像行业游戏规则(图)[12-12]
PS3恐怖游戏《死亡空间》新画面欣赏[12-06]
最新文章
三维短片《圣诞快乐!》欣赏[12-25]
日本第二届“国际漫画奖”开始征集作品[12-25]
2008《鬼来电》好莱坞版预告片赏[12-25]
中国国家大剧院标识正式对外公布[12-25]
大型电视系列片《唐之韵》解说词[12-25]
宫崎峻主题ZIPPO火机欣赏[12-25]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^