维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 女猎人Varga游戏角色塑造流程揭秘 |
目录
1.简介
2.游戏建模流程
3.工具的选择
4.Varga的制作流程
4.1.低多边形框架
4.2.Mudbox添加细节
4.3.烘培贴图
4.4.Photoshop中调整法线贴图
5.完成模型
1.简介
这个角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品,大赛对模型的多边形数量和纹理大小作了相应限制——主要角色不得超过6000个三角形,附加1000个三角形左右的武器或装备,角色可带宠物,但三角形数量要和主要角色一起计算;主要角色和宠物的纹理合并在1张2048的正方形贴图里,武器和装备的纹理总计为1024大小,可以使用漫反射、高光、法线、凹凸、不透明度、辉光和反射贴图效果。
这不是一篇手把手的教程,而是假定你有一定的 normal map 基础,介绍整个游戏建模的工作流程,软件使用了 Maya/mudbox/photoshop 等。
首先放上我参赛用的成品文件,让你对这个教程的目的有大致的了解。
设定
模型
纹理
动作