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实时“CG雕绘”软件评析--->modo

维爱迪-动画创作家园 出处:chinaVFX 作者: 日期:2006-7-30 3:13:35 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例


【图01】

美术史上曾经不止一次地出现过针对“雕塑与绘画哪种形式更优越”这一问题的论战。其中最著名的就是文艺复兴时期达芬奇与米开朗基罗的论战了,据说这两位各自领域内无可争议的绝世大师曾经针对这个问题唇枪舌战了许多年,为了论战他们甚至完整透彻地研究了对方的艺术领域,最终他们两个人都成为了绘画+雕塑的双料大师,所谓的论战自然也就失去意义了。

不过类似的争论直到今天也没有消失,现在一些著名的CG说说、Blog上还是经常可以看到类似“3D vs 2D”的讨论主题。其实3D(立体)和2D(平面)本质上只是美术(CG)作品的创作形式,很多高手都希望自己做到“根据主题来选择3D或2D创作”,但是由于这两种创作技法之间客观上存在着不同的创作思路和工艺细节等原因,至今3D创作领域依然存在“纹理绘制”这样的纯2D工作;而对2D艺术家来说,主流3D软件的操作界面晦涩复杂,且通常都对2D美术师熟悉的输入工具——绘图板——不能有效支持,因此完全做到结合2D与3D的优势一直是件困难的事。

令人振奋的是随着电脑图形图像技术及各种周边软、硬件的高速发展,如今不少新兴软件正试图打破这些俗套,“次世代”软件们正在将雕塑与绘画这两种古老的创作方式完美的结合成为一种新的CG创作手段——“CG雕绘”(※注:笔者杜撰的名称),她无疑将是未来CG创作的主流方向之一。最近记者使用数位绘图板等工具对市面上已有的一批具备“CG雕绘”功能的软件做了一番研究,现整理成评测文章。

MODO——整合绘画的次世代3D软件
※注:本文使用的部分图片为Luxology官方宣传资料

ZBrush(下文简称ZB)可谓目前为止知名度最高的“雕绘”软件了,它是由Pixologic公司研发的一款集中了大量先进技术的绘图创作软件。雕绘软件ZBrush 2.0,ZB结合了许多3D图形技术,但创作方式仍然与2D绘图软件十分相似,其3D建模、渲染功能与主流3D软件(MAX、Maya等)有不少差异,因此虽然ZB已经推出多年但仍未彻底改变3D纹理绘画及实时雕刻的工作流。

本期将会介绍一款“真正完全基于主流3D技术”的软件——MODO 201(后文简称MODO)。虽然撰写本文时MODO的201新版本还没有正式上市,但目前手头的资料已经足够我们以前瞻的方式来展望一下次世代的雕绘建模方式了。在雕绘手感部分,则通过汉王0806数位绘图与MODO目前版本(MODO 103)的结合使用来进行对比分析。


【图02】
modo界面

1、基本技术

MODO是由Luxology公司研发的一款3D建模软件。也许大多数人都会对Luxology这个名字感到十分陌生,然而这个名字的背后是一支拥有10年以上3D软件开发经验的精英团队,实际上他们就是业内著名3D软件Lightwave3D的前核心开发团队,也就是Lightwave 6.5之前版本的开发主力,包括建模、动画、渲染、粒子等几乎全部核心都出自他们的贡献。因此Luxology敢于提出类似“改变3D创作工作流”这么大的口号就一点都不奇怪了。

与ZBrush不同,MODO是一款真正意义上的3D软件,它的操作方式、界面、模块组成都和传统的主流3D软件一致。而与众不同的是它在软件里加入了强大的“下一代”3D技术平台——Nexus,这个平台可以进行“一次开发,多平台(PC、MAC)使用”,而且拥有完全可以自定义修改的界面,甚至允许MODO每次更新时对内核进行改进,这无异于一次开发革命。因此,MODO发展到103版本就已经具有了足以与主流3D软件抗衡的建模功能,在此基础上MODO 201新增了高效2D纹理贴图运算以及3D绘画、雕刻及渲染功能。


【图03a】
自动展开UV


【图03b】
在UV界面下绘画

在3D软件里绘制纹理需要解决的第一个麻烦的问题就是拆分UV,为了帮用户从繁重的拆UV工作中解放出来,MODO加入了“自动UV展开”功能。如图,用户只需要选好模型的一些UV边界线,然后使用这个工具拖拽就能一次搞定UV展平的问题!你甚至可以直接在展开UV的界面里绘画,就像在平面软件里一样,同时也支持压感。




【图03c1、03c2】
MODO201中的3D绘画

UV展开后,自然就可以开始在模型上任意的绘画了。MODO的笔刷支持压感笔不同压力下的不透明度及大小变化,如果想要绘制出具有丰富变化的纹理效果,自然少不了压感笔的支持,尤其是凹凸纹理,配合压感笔才能感受类似雕刻的创作方式。


【图03d】
MODO中的实时凹凸绘画

2、软件界面

MODO的界面设计相信是目前为止各种软件中设计得最为自由的,它允许用户对界面的拍布方式、图标、文字进行任意的修改,在新版本里甚至实现了对任意界面下的快捷键单独定义功能。你可以随心所欲地把MODO界面改成3D MAX、MAYA、XSI等各种你习惯的分布样式,你甚至可以把它变成像Photoshop界面的样式,而且可以连快捷键都一样。这种方便强大的界面设计可以很好地帮助各种软件的原有用户适应其操作。


【图04】
MODO界面可以类似2D绘画软件的样子

3、实时显示

MODO能够轻松实现3D凹凸纹理、颜色纹理及材质高光等内容的实时屏幕显示,通过与Nvidia等显卡制造商的协作,MODO 201实现了对新一代显卡实时显示技术的全面支持。在绘制彩色纹理、凹凸纹理时可以直接看到平滑后的光影效果。


【图05a】
实时3D纹理绘画显示

打开高级OpenGL显示后,MODO可以支持模型透明纹理的实时效果显示,而且可以像ZBrush一样使用置换贴图(Displacement Map)纹理进行绘画,如图。


【图05b】
实时透明纹理绘画


【图05c】
置换贴图绘画


4、绘画手感

笔者采用『绘画大师0806』在MODO103里面制作了一些模型。虽然目前的版本(MODO103)还不支持实时的纹理绘画,但是仍然可以支持类似MAYA中的3D雕刻和顶点贴图绘制功能,尤其是使用画笔结合各种工具进行细节刻画及表情控制的手感相比使用鼠标更加细腻方便。

『绘画大师0806』采用的是512级的压感设计,同时使用了8×6幅面的有效输入面积,因此可以实现十分精确的定位,所以我个人非常推崇使用压感笔代替鼠标进行3D建模。在使用『绘画大师』建模时,因为笔接触到板子就相当于鼠标的左键,避免了使用鼠标左键时反复按键给食指带来的疲劳。同时这种方式也能更精确地控制模型上的点,而另外一个好处自然就是有很多建模工具直接支持使用压感笔控制,操作方便。

鉴于3D实时雕绘技术在不久的将来就会成为主流,因此我个人建议各位喜爱3D建模和纹理绘画的朋友现在开始升级一下手头的创作工具,为自己配上一块『绘画大师0806』这样的绘图板,提高效率的同时也能给自己减少很多疲劳。

5、渲染与兼容性

MODO201在原有的细分面渲染及多边形渲染基础上,开发出了全新的“Micropolygon”(微多边形)渲染技术,这种技术可以帮助其渲染引擎轻松接收和渲染出置换贴图、毛发以及其他的复杂效果。


【图06a】

新技术帮助MODO实现了崭新的高效创作方式。如图,演示者只建立由一个或几个多边形(Polygon)组成的简单模型,然后通过在这个多边形表面上绘制大量的置换贴图信息,最终渲染成了一个火星表面的复杂效果。


【图06b】
1个多边形上的复杂变化


【图06c】
“颗粒表面”

这种新型渲染引擎的速度也非常快,在Luxology的一个软件演示中,MODO201在复杂光效下渲染1112M(11亿)个微多边形,只用了不到3分钟的时间。


【图06d】

参考结论

软件:MODO 201
评测项目:3D建模、雕刻、纹理绘画

评分:
界面友好度 ★★★★★
3D建模编辑 ★★★★★
实时显示 ★★★★☆
绘画手感 ★★★★
兼容性  ★★★★
3D渲染  ★★★★☆

MODO 201给主流3D软件的用户带来了惊喜,在这款软件中,你只需要简单的操作即可实现UV展开对位、纹理绘画以及渲染等诸多功能,尤其是结合使用『绘画大师』这样的绘图板工具后,就再也不必考虑用3D软件输出UV再到PS中缓慢的绘制纹理了,所有纹理都可以满上渲染看到效果,相信就像Luxology总裁Brad承诺的那样,MODO201推出后一定会改变不少人的3D创作流程。

责任编辑: BRAHMA 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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