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实时“CG雕绘”软件评析--->ZBrush

维爱迪-动画创作家园 出处:chinaVFX 作者: 日期:2006-7-30 3:12:36 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

美术史上曾经不止一次地出现过针对“雕塑与绘画哪种形式更优越”这一问题的论战。其中最著名的就是文艺复兴时期达芬奇与米开朗基罗的论战了,据说这两位各自领域内无可争议的大师曾经针对这个问题唇枪舌战了许多年,为了论战他们甚至完整透彻地研究了对方的艺术领域,最终他们两个人都成为了绘画+雕塑的双料大师,所谓的论战自然也就失去意义了。

不过类似的争论直到今天也没有消失,现在一些著名的CG说说、Blog上还是经常可以看到类似“3D vs 2D”的讨论主题。其实3D(立体)和2D(平面)本质上只是美术(CG)作品的创作形式,很多高手都希望自己做到“根据主题来选择3D或2D创作”,但是由于这两种创作技法之间客观上存在着不同的创作思路和工艺细节等原因,至今3D创作领域依然存在“纹理绘制”这样的纯2D工作;而对2D艺术家来说,主流3D软件的操作界面晦涩复杂,且通常都对2D美术师熟悉的输入工具——绘图板——不能有效支持,因此完全做到结合2D与3D的优势一直是件困难的事。

令人振奋的是随着电脑图形图像技术及各种周边软、硬件的高速发展,如今不少新兴软件正试图打破这些俗套,“次世代”软件们正在将雕塑与绘画这两种古老的创作方式完美的结合成为一种新的CG创作手段——“CG雕绘”(※注:笔者杜撰的名称),她无疑将是未来CG创作的主流方向之一。最近记者受邀使用数位绘图板等工具对市面上已有的一批具备“CG雕绘”功能的软件做了一番研究,现陆续整理成评测文章


【图01】

ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件

ZBrush(下文简称ZB)可谓目前为止知名度最高的“雕绘”软件了,它是由Pixologic公司研发的一款集中了大量先进技术的绘图创作软件。ZB一直以“2.5D绘画”为其商业卖点,所谓的2.5D有两层涵义,其一是说明软件使用了融合2D与3D的全新技术,另外一层涵义就是“2D向3D过渡”,实际上ZB的核心设计思路就是以2D绘画方式为基础,将崭新的3D技术融入2D绘画。因此ZB用起来与传统的2D绘图软件(如Painter等)有些相像,也能够支持压感笔等专业输入设备。

本次评测我们的重点就是ZB的绘画手感、上手难度以及与其他软件的沟通性能,评测所使用的数位板是由国内知名数位板生产商汉王公司设计制造的『绘画大师0806』。


【图02】

1、基本技术

ZB软件的整体设计沿用了2D绘画软件的思路,例如图层、画笔、Alpha通道等概念都可以在ZB里找到相应的设计。但不同的是,ZB的“画布”(即绘画区域)是在平面软件的X、Y两个坐标轴基础上增加了一个Z轴,也就是有了纵深的概念。


【图03】

实际上,ZB的画笔就是3D模型,当你用它的画笔绘画时,软件就是将3D模型进行Z轴叠加运算,然后计算光影得出综合效果。想必这也就是“ZBrush”(Z笔刷)这个软件名称的由来吧。

虽然ZB的绘画手感很像2D软件,但是它所使用的3D技术可毫不含糊,甚至超越了一些主流3D软件。ZB强大的3D运算引擎支持高速细分面、Displacement & Normal Maps(置换贴图和法线贴图)、ZSphere(Z球建模)等各种高级的图形技术。“Z球”以及实时置换贴图显示、运算和绘画,到目前为止推出的商业软件中几乎只有ZB做到了所有这些。

ZB的置换贴图绘画支持压感笔,因此笔者用『绘画大师』在ZB里实际画了一下,感觉ZB对画笔的压感支持相当好,使用不同力度在模型上绘画时,产生的凹凸程度会有非常细腻的变化。这种变化就像是真的用数位笔在雕刻——细腻而又变化自如。

2、软件界面

我相信大部分初次接触ZB的朋友都一定感觉它的界面设计十分奇异,难以适应。当然一旦适应了操作,使用起来仍然是很自如的。ZB的操作设计中有许多自己独创的东西,例如边缘处可自定制菜单等。


【图04】

但是它没有充分体谅习惯其他2D、3D软件用户们的使用感受,它的快捷键和大部分2D软件都不一样,而3D建模时的操作和主流3D软件也相差了不少,因此无论你以前用过哪些软件,你都要重新学习ZB的操作。ZB有很多重要的功能菜单“藏”在不同的控制调板中,不熟练的话调用的时候经常要切换很多次。

ZB的界面自定义功能设计得很不错,可以按照自己的喜好来随意改变界面的颜色,分布等等。总体来看,ZB界面使用起来不太自如,从3D领域转过来的用户使用时需要一个适应阶段,尤其是细分(div)建模的思路,还有就是保存文件的时候需要格外注意,编辑中的模型是不能随意保存成文件的,需要存成一个画笔文件。不过对习惯2D绘画软件的朋友来说,ZB提供了各种对压感笔、压力曲线、Alpha曲线的控制,相对比较容易上手。

3、实时显示

实时显示是ZB的强项,它强大的3D雕刻实时显示几乎在业内是无敌的,这也是为什么很多3D艺术家的工具架上除了常用的主3D程序(如Maya、Max、XSI)之外还要外加一款ZB的原因。它是至今为止绘制置换贴图最快、最实用、显示效果最好的软件。ZB当中没经过渲染的模型显示就已能够附加大量复杂的凹凸细节了。ZB的置换贴图、纹理及光影显示基本上都是实时的,这种显示效率相当令人吃惊,几乎真的实现了像2D绘画一样迅速流畅的3D建模。ZB不仅可以制作各种凹凸纹理,对于绘制3D模型贴图也能应付自如。



【图05】

因此ZB经常被用来作为3D创作的辅助雕刻工具来使用,制作老人头像、怪兽头像以及树木等细节繁多的模型时效率很高。

4、绘画手感

本次笔者采用『绘画大师0806』在ZB里面随意画了一些类似章鱼手臂的效果。由于不是教程所以没有提前预定步骤,不过整个绘画过程依然十分流畅,压感笔在ZB中忠实再现了每一个笔触的意图,无论是颜色还是凹凸效果都非常容易地展现了出来。

这款国产数位板在3D软件绘图功能上不会输给国外WACOM等品牌动辄几千元的产品,而且由于笔的感应距离设计得比较高,你还可以使用各种材料(比如纸、薄的滑木板)垫在板子上模拟真实雕刻的感觉。


【图06】


5、渲染与兼容性

由于ZB并非一个真正的3D软件,因此它的渲染部分没有做什么强大的功能设计。不过作为主要以2D仿3D绘画和3D贴图为主要应用的软件,ZB的渲染器做到了最重要的一点——迅速。它的渲染器效率非常高,灯光操作也十分便利,十分复杂的凹凸置换效果都能实时地渲染出来,即使输出时一般也只需几秒钟就能渲染出最终效果。

参考结论

软件:ZBrush 2.0
评测项目:实时雕刻与绘画应用。

评分:
界面友好度 ★★
3D建模编辑 ★★★☆
实时显示 ★★★★★
绘画手感 ★★★★
兼容性  ★★★☆
3D渲染  ★★★☆

虽然ZBrush 的第一代产品推出时设计技术在当时太超前而没有立即引起业内特别大的轰动,但如今随着置换贴图技术和渲染器的逐步兼容,主流3D软件陆续实现了与ZBrush的互通,而Pixologic公司也在为ZBrush的未来发展设计蓝图(ZPipeline)。ZB已经发展到了高速成长、成熟的阶段,指环王中有许多复杂的模型都采用了ZB做为辅助工具进行创作,相信今后的2.5、3.0等版本一定会越发强大,兼容性也会随之大幅度提升,2D美术人员通过『绘画大师』绘图板+ZB这样的软硬件组合,进行3D模型雕刻的时代已经到来了。

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