维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 2010年游戏行业三大职业薪酬调查报告 |
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这个阶段收集到的数据变化的幅度比较大,受公司规模和取样个案的影响,我们认为数据不具备普遍性,所以未作统计分析。但是由上述表格可以看出,程序的底薪要稍高于策划,在0-2年这个阶段,程序薪酬的提升空间也较策划要大一些。这是因为程序本身的技术门槛要高于策划,新手策划可以从广泛的中文系,游戏设计专业或者理工科、文科、社会学科中选拔,但是程序由于其技术限制,选择范围主要集中在应届的计算机专业或者应用数学专业中,其薪水的差距正符合了“物以稀为贵”的定价理念。从1-2年拿到高薪的两位程序员中,我们可以看到,程序要想在两年内出成绩要比策划更加容易一些。
2.职业年龄2-3年——中级程序阶段
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程序员通过2-3年的锻炼,完整跟进一个项目之后,基本上会在某一特定的领域比如客户端,服务器展示出自己的特长,不包含项目分红和其他福利的薪水也会普遍提升至5K以上。