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2010年游戏行业三大职业薪酬调查报告

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-4-4 12:07:10 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

1. 职业年龄0-2年——新手策划阶段

 

  

 

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        由图示,我们可以看出,策划职位的收入水平呈现明显的三阶段平台。即0-2年为第一阶段,我们姑且可以称之为新手策划阶段,此阶段主要是积累经验,不断学习的时段,薪水变化不明显,基本集中在2K-3K的范围。

 

        在参与调查的14名新手策划朋友中,只有来西安的一位朋友成为了主策划,由此可见,在这阶段成为主策划的难度比较大,除非有比较奇特的机缘或是过人的天份。

 

        14人中只有一人在超过1000人的大型游戏公司中工作,其学历为研究生,薪酬范围在4K-5K,成为此次调查的另外一个个案。

 

        * 0-2年为策划新手阶段,薪水范围普遍集中在2K-3K
        * 在这一阶段,想成为主策划或更高职位比较困难

 

        2. 职业年龄2-5年——中级策划阶段

 

 

(可点击放大)  

 

        2-5年为策划职业发展的第二阶段,我们称之为中级阶段。参与调查的这一阶段的策划总计为22名,其中2-3年工龄的为10名,2名普通策划,8名主策划。3-5年的工龄的策划12名,其中4名普通策划,8名主策划或策划主管。策划入职的2-5年这一阶段基本上属于发力阶段,在经历第一阶段各方面的积累后,优胜劣汰后,发展比较好的策划无论从职位还是薪水,都会得到一个比较大的提升。

 

        在这一阶段,个人的发展主要与之前的经验积累和个人技能有关,学历并不产生太大的影响。这说明策划工作更多是经验型工作,良好的教育背景可以帮助人们学习的更快,对未来职位和薪酬的提升却并不起直接作用。

 

        在我们的取样中,有两名主策划身兼数值策划的工作。目前游戏市场竞争激烈,开发费用越来越高,企业和团队为了求稳,第一款自主研发的游戏一般都会选择90%模仿+10%创新,而模仿的难点是在数值平衡的调整方面,在这种前提下,企业对数值策划的需求和重视程度体现在职业发展和薪酬上。我们调查中主策身兼数值的情况虽然只是22人中的两个特例,但数值策划的重要仍可见一斑,再次提出仅作参考。希望在即将进行的下半年更大规模调查中予以佐证。

 

        此阶段特点:

 

        职业上升的关键时期

 

        * 平均的薪酬范围集中在4K-8K
        * 大部分3年以上的策划薪水都超过了5K
        * 学历背景并不发挥直接作用
        * 数值策划发展前景看好

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