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Autodesk公司正式发布3ds Max 2010

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-3-27 10:53:47 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 

 

支持350项新增功能 新版3ds Max如虎添翼

 

  日前,在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk, Inc.)推出了旗下著名的三维建模、动画和渲染软件—— Autodesk 3ds Max 的2010新版本。新的Autodesk 3ds Max 2010显示出强大的软件互操作性和卓越的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉特效师们更加轻松地管理复杂的场景;特别是该版本强大的创新型创作工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能以及上百种新的Graphite建模工具。据了解,本次发布的新版本Autodesk 3ds Max将增加近350项的新功能,这无疑让这款传奇性的三维软件如虎添翼。

  Autodesk 3ds Max是欧特克旗下最著名的三维产品之一,它能够在在更短的时间内打造令人难以置信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色、无缝的CG特效或令人惊叹的游戏场景,广泛适用于游戏开发、电影特效、动画和广告片三维制作。由于Autodesk 3ds Max可面向艺术家和视觉特效师们提供功能齐全的3D建模、动画、渲染和特效解决方案,因此在CG界被冠以“无所不能的神兵利器”的称号。

  目前,Autodesk 3ds Max与欧特克旗下另一款著名三维产品Autodesk Maya已经成为视觉特效师在行业立足的必修课。从好莱坞的科幻大片到卖座的国产大片,从风靡全球的交互式游戏到耳熟能详的日本动漫作品,这些让人过目不忘,同时创造了巨大财富的视觉作品都离不开Autodesk 3ds Max的技术支持。Autodesk 3ds Max曾参与制作过的作品包括:《X战警》(X Men) 、《最后的武士》 (The Last Samurai)、《后天》(The Day After Tomorrow)和《钢铁侠》(Iron Man)等好莱坞大片;《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》和《海角七号》等华语大片;《攻壳机动队2:无辜》(Ghost.in.the.Shell.2-Innocence)和《蒸汽男孩》(Steamboy)等著名日本动画片;《辐射 3》(Fallout 3)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《战争机器2》(Gears of War 2)等著名游戏作品。

  对于业界期待已久的Autodesk 3ds Max 2010,欧特克传媒娱乐部高级副总裁Marc Petit 在发布会上表示:“Autodesk 3ds Max 2010功能更加强大、更加完善,相信它将为三维领域带来了更大惊喜。这个版本能够帮助艺术家们更快地完成工作,这样他们就可以用更少的时间来探索更多创意、拓展创作空间,创造更多出令人惊叹的精品。”

  艺术家的使用感受更加说明问题:Volition 高级美术师Jeff Hanna 是Autodesk 3ds Max 2010 测试版的测试人员之一。在2010版的所有新功能里,他最欣赏的是 xView 网络分析工具。Hanna 表示:“Autodesk 3ds Max 2010 软件拥有强大的 xView 网络分析工具,能够轻松确保我们的视觉特效师们所创造出的每件作品都准确无误,同时能够在游戏制作中实时使用。xView 技术能够迅速找出任何缺失的 UVW 坐标、重叠的顶点,或是开口边缘等等。我们永远无需担心因为无效几何形状导致不良游戏数据的出现。”

  据了解,新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少将新增350项功能。这些新增和强化功能包括:

创新型创作工具

新的 Graphite 建模和材质系统增加了至少100个创作工具,帮助美术师探索并快速迭代他们的创意。

-在视窗显示中增加了类似渲染的效果,比如柔和阴影、曝光控制和 AO (ambient occlusion), 能够快速实现贴近照片真实效果的质量。

强大的新增参考和场景管理功能

美术师通过将多个对象和场景视作一个单一的Container对象,可以创建出强大的参考工作流程,灵活管理复杂的场景。

-新的 Material Explorer 有助于简化美术师与对象和材质之间的相互配合,让迭代变得更加容易,即使在高度复杂的场景中也能如此。

-新的多线程 xView 网格分析技术可以在视窗中显示几种类型的网格,有助于明显减少错误的发生。

增强的软件互操作性和产品线整合能力

Autodesk 3ds Max 2010 是第一款整合了mental images强大的 mental mill 技术的动画制作软件包。凭借实时可视化反馈,用户能够为硬软件的渲染开发、测试并维护跨硬件着色器和复杂的着色器图表。

-增强的OBJ支持和 ProOptimizer 技术提升了与Autodesk Mudbox 软件的互操作性。

-对 C# 和 NET 的额外支持也让开发人员能够自定义和拓展 Autodesk 3ds Max,并将Autodesk 3ds Max整合到其现有的产品线之中。

  Autodesk 3ds Max 2010 还囊括了2008年8月发布的Autodesk 3ds Max 2009 Creativity Extension中的所有功能。登陆www.autodesk.com/3dsmax可查询Autodesk 3ds Max 2010 的全部功能列表。

  此外,Autodesk YouTube Channel 推出了关于Autodesk  3ds Max 2010新功能的视频。欲了解该软件的更多信息,还可以访问该公司视觉传媒部总监 Ken Pimentel、Autodesk 3ds Max 产品部经理 Shane Griffith 以及 Autodesk 3ds Max 应用专家 Louis Marcoux 的Autodesk 3ds Max 博客。

关于定价和上市

  欧特克预计英文版 3ds Max 2010 将在2009年春季上市,其它语言版本上市计划因国家而不同。

欧特克简介

欧特克公司是制造业、工程建设行业、地理信息业以及传媒娱乐行业的在二维、三维数字化设计软件的世界领导者。自1982年AutoCAD软件正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种先进的数字样机解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件工具在设计的初期将创意进行可视化处理,并对其在真实世界中的性能表现进行模拟和分析,从而节省时间和成本、提高质量并促进创新。欲了解欧特克的更多信息,敬请访问 http://www.autodesk.com.cn

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