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一个游戏动画师最真实生存状态实录

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2008-4-5 9:50:23 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
这是一个进入CG行业将近一年的游戏动画师的行业记录,沉重的笔调,最深切的感受。真实的记录了CG行业某一类人最真实的生存状态。满纸惆怅言,一把辛酸泪;都云作者痴,望解其中味。

 

  转眼间,进入这个行业已经快一年了,满怀着希望而来,虽然不敢说将来会以失望终结,但是在今天,我却失望了。满天的广告乱飞,什么“拿高薪,做游戏,请来XX培训学院”“缺口XX万”但事实真是那样?就我个人来言,全是谎言!这就好像当年的法律、计算机行业一样,如果你非专业美术人士出身,你最好别选择这个行业,现在大学只认钱,扩招的已经不成样子了,以前我很多雕塑系的同学很看不起做CG的人员,但现在,居然天天有人问我:如何进入这个行业?目前大学开始疯狂开设电脑艺术课程,这能说明一个事实,除非你确实有过人之处,不然你不可能在这个行业立足。目前,CG行业的大公司开始只对美术院校招聘成为了事实,而他们的录用人员标准,对软件掌握程度毫无要求,只要绘画基础好就OK了,因为这玩意相对企业来说,所使用的不过是其中的百分之一,3天,最多3天你就可以上手。一旦专业美术人员在大公司饱和的时候,那些多出来的人,必然将进入小公司,杂牌在这个行业必将消失,从次时代游戏已经看出,程序,如今越来越多的是为美术服务了。我断言不出两年就连艺术院校毕业生,也将面对空前压力,这就是进程,我们阻止不了。

 我目前在上海一家次时代游戏公司工作,刚来的时候,做模型,后来因为需要,转做了动画师。这里面的薪水,实在低的可怜,如果你是带着希望来到这个行业,我想你一定要失望透顶了。我还自认为我绘画水平非止一般,我应该算的上是一个优秀的画匠了,因为我也曾经在大学期间开办过画室。出来后,发觉得到的收入,连开办画室时候的一半都没有。过的日子,却倒是跟狗有的一比。有时候真想回去,但为了当初自己的豪言壮语,勉强撑着。

 


  如果要在这里说出我的薪水,我开不了口,只能说的是,勉强度日。不要以为我花钱如流水,其实不是,我目前连女友都没有,孤身一人,单调的两点一线生活。住的地方在公司附近,我实在没有多余的闲钱浪费在坐车上。女朋友离开是在来到这个城市后的第3个月。当时的她哭得像个泪人似的,我知道,其实就是嫌我穷,如果木然离开,似乎显得太无情。我也知道,我没资格骂她,谁又让你穷了呢?是呀,换做是我,一个是穷困潦倒,辛辛苦苦才能勉强度日的农民的儿子;一个是官做到过处级,后来经营房地产的富商的儿子,我也会毫不犹豫,立马选择后者。可能我连去哭、做做样子都不会。

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