维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 星际争霸十周年纪念精彩回顾 |
1998年3月31日,《星际争霸》在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的手中诞生了。这款革命性的即时战略游戏拥有3个截然不同的对立种族。精明的人类(terran)、神秘的神族(protoss)和冷酷的虫足(zerg)发现自己被卷入了一系列阴谋之中,为了生存与征服,战火在广阔的星系间点燃了。 发售当年,《星际争霸》的全球销量就超过了150万,成为98年名副其实的PC游戏销售冠军。迄今为止,该游戏已经累积售出950多万份,其中不少都流向了韩国,在那里《星际争霸》成了一种传奇。 |
《星际争霸》的独创性包括: ·三种截然不同的种族,各自拥有独特的单位、科技、属性和能力; 多人在线 星际争霸极具特色的多线程和微操作概念,为玩家的技巧、战术与手法提供了广阔的发挥空间。并因此成为专业游戏赛事的竞赛用多人游戏。 Battle.net 的出现对星际争霸的流行起到了至关重要的作用,除了能够提供在线游戏,它还加入了战绩排名功能,包扩用户资料和胜率等各种细节。 和暗黑破坏神一样,良好的游戏性结合完善的多人对战使星际争霸建立起坚实的玩家基础。 流行 发售之后,星际争霸便在全球快速流行起来,并成为韩国最受欢迎的多人游戏及专业比赛工具。韩国玩家对星际争霸的热情至今不减,涌现了一批又一批游戏明星,网络转播赛事的观众高达百万。 1998年11月30日,暴雪发布了星际争霸的资料片《母巢之战》(Brood War),并随之增加了新的单人战役和各种新兵种,游戏平衡性的大幅度调整使母巢之战成为继星际争霸后的新标准。 |
星际争霸2
2007年5月19日,暴雪娱乐在韩国首尔正式宣布了《星际争霸》续集的开发计划。人、神、虫的故事将在单人战役中继续下去,而多人对抗的游戏性预计会达到一个新的顶峰。星际争霸传奇的第二章就要开始了。 |