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更大更复杂的贴图
3d游戏开发技术中模型是用来描绘物体的形,而物体表面的纹理质感是通过贴图来描绘的。次世代游戏美术中的贴图像素尺寸普遍达到2048*2048,相对于网游中常见的512*512的贴图,它可以表现更多的细节,当然对于游戏美术设计师也要求更高。
节点式材质编辑系统,整合各种贴图
可以这么说,次世代级别的游戏在贴图的制作方面,其复杂程度和技术难度乃至工作量都有一个质的飞跃。开发一款次世代网游,需要规模更庞大的美术团队,水平更高的美术设计师。
功能更强大的游戏引擎
以Epic Games公司最著名的虚幻引擎3为例,它具有许多革命性的强大功能。在虚幻引擎3中,可以方便地通过节点式材质编辑系统来定义变化多端的物体表面材质,以上所有提到的贴图技术都通过这种方式来最终应用到模型上,形成逼真的画面效果;可视化的地图编辑系统,能够非常高效地创建游戏场景和关卡;粒子系统可以方便地创建火焰、粒子流等丰富多彩的画面特效……
在虚幻引擎3中,甚至可以通过输入音频文件来自动生成角色面部表情和说话时口型的动画;可以通过模拟电影镜头的运动轨迹和相互切换来营造戏剧气氛。使用虚幻引擎3开发的游戏,玩起来就像可以互动的电影一般真实。而所有的画面可以做到实时渲染,以往游戏中为了抓人眼球而设计的预渲染过关动画已经成为历史。
然而如何娴熟运用这样功能强大而复杂的游戏引擎,成为游戏开发人员的一大挑战。在次世代游戏开发过程中,游戏引擎的使用技术已经成为开发者的必修课。虚幻引擎3最早是用在主机游戏上的,然而它具有跨平台的良好兼容性,目前有许多网游公司购买了这款引擎,用于新一代网络游戏的开发工作。于是,熟练掌握虚幻引擎3的游戏开发人员也变得弥足珍贵。
次世代网游无疑是广大玩家翘首期盼的。然而对于网络游戏开发公司来说,次世代网游的开发需要投入更多的人力物力,也需要更专业,技术能力更强的游戏开发团队。尤其是掌握次世代游戏开发技术的人才,更是关键所在。